Dexerto采访《魔兽世界》怀旧服首席软件工程师和高级游戏制作人,探讨G团禁令、PvP变革以及未来探索赛季的期望。
设计师对比灰谷和荆棘谷PvP事件
两次成功尝试:设计师表示,灰谷和荆棘谷PvP事件虽然玩法不同,但都取得了巨大成功。未来探索赛季将强调提高玩家伤害能力,确保角色不易被一击秒杀,类似于现有的PvP减伤和增加生命值的做法。
帮助和装备选择:设计师承诺为玩家提供更多的帮助和装备选择,以适应探索赛季中玩家伤害能力的大幅提升。
与玩家社区的紧密合作
项目共同开发:设计师表示,探索赛季如同一个暴雪与玩家共同开发的项目。他们将积极倾听玩家的意见和建议,将合作进行到底,不再采取高高在上的态度。
G团禁令的变革:设计师强调G团禁令对于打击工作室脚本和金币交易的效果。社区玩家对于禁令的愤怒在实际实施后逐渐减轻,暴雪关注社交平台和论坛上的讨论,但目前还没有相关的数据支持。
未来探索赛季的期望
P2阶段变化之一:G团禁令:设计师认为G团禁令在多个服务器上减少了广告和RMT交易的内容,使得打击脚本工作室更容易。他强调这是一个积极的变化,而社区中对此感到不安的声音逐渐减弱。
最终阶段的期望:探索赛季最终阶段仍保密和不确定,设计师未透露具体的游戏内容,但提到了全新的40人团本。这引发了玩家对未来玩法的期待,因为在魔兽世界中,满级才是真正的开始。
设计师展望未来,探索赛季将持续关注玩家需求,解决游戏内问题,并为未来的变革做好准备。G团禁令的实施在社区中引发了一系列讨论,但设计师坚信这是游戏经济系统的有益改变。